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作成中 概要 ここではVisual C++ 6.0とSWIGを用いてC++のクラスを公開しているDLLを利用する手順についてメモします。 環境 手順では以下の環境で動作を確認しています。 OS Windows 2000 SP4 SWIG swigwin-1.3.40 Visual C++ 6.0 (SPなし) Ruby : ruby 1.8.6 i386-mswin32 手順 1. SWIGの導入 公式サイトからSWIGをダウンロードします。 解凍してswig.exeのある場所にパスを通します。 2. DLLの用意 今回は、以下のようなC++のクラスを公開するDLLを用意しました。 DLL本体 : rubyTestDLL.dll、rubyTestDLL.lib ソースコード : TestIF.h、TestIF.cpp、TestImpl.h、TestImpl.cpp、TestExport.h クラス構成 : 3. SWIGでコードを作成 上記のTestIF.hをSWIGが解析できるようにします。具体的にはDllExportの記述を削除します。 swig -ruby -c++ TestIF.i 4. DLLのラッパーDLLを作成 rubyTestDLL.dllで公開しているC++のクラスをrubyで使うためのラッパーDLL(拡張ライブラリ)を作成します。 手順は以下となります。 VC6でWin32 Dynamic-Link Librayプロジェクトを新規作成 プロジェクト作成時の「作成するプロジェクト」で「単純なDLLプロジェクト」選択 SWIGで生成されたcxxファイルをプロジェクトに追加 「プロジェクトの設定」の「C/C++」の「プリプロセッサ」の「インクルードファイルのパス」に以下を設定 [rubyのインストールパス]\lib\ruby\1.8\i386-mswin32 上記のTestIF.hがある位置 「プロジェクトの設定」の「リンク」の「インプット」で以下のlibファイルを指定 [rubyのインストールパス]\lib\msvcrt-ruby18.lib 上記のrubyTestDLL.lib ビルド実行 作成したDLLはrubyTestDLLWrp.dllとなります。 5. 作成した拡張ライブラリをテスト 上記のrubyTestDLL.dllとrubyTestDLLWrp.dllをカレントディレクトリにおいて以下のコードを実行しました。 -テストコード require rubyTestDLLWrp wrp = rubyTestDLLWrp TestIF.new p wrp.plus_int(3, 4) p wrp.plus_char("test", "value")
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antlrをvimで使う 拡張子*.gに対してシンタックスハイライトを有効にする。 以下の場所からantlr3.vimを取得 http //www.antlr.org/share/1227293011150/ VIM/filetypeを編集 以下の記述を追加 " Antlr3 au BufNewFile,BufRead *.gsetf antlr3 メモ rubyで/\"/の記述があると、それ以降が文字列として判断されてしまう。 rubyのシンタックス用にantlr3.vim中で以下を変更 "syn region antlrLiteral start=+ + end=+ + contains=antlrCharacter "syn region antlrLiteral start=+"+ end=+"+ contains=antlrCharacter " for ruby syn region antlrLiteral start=+^ \|[^\\] + end=+ + contains=antlrCharacter syn region antlrLiteral start=+^"\|[^\\]"+ end=+"+ contains=antlrCharacter 応急処置だけど。。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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Magicianの武器一覧 ←blizzard thunder storm→ volcano 動画 LV19,MAG36 AT 2-6 AGI 120-135 RANGE 80 TYPE fire MP 0 AT 2-6 詳細 fireと同じfire属性の武器だが、性質はかなり異なる(iceとblizzardの関係に似ている)。 狙ったところに小さな赤い弾を打つ。弾そのもののATは2-6であるため、この時点ではあまりfireと変わらない。 変わったのは追加攻撃で、弾の着弾地点で9個もの火が火山のように沸いてくる。1つ1つの火はfireよりも小さいが、fireと違い追加攻撃が複数で拡散するため、地上ならばほとんどの場所で攻撃が可能。洞窟など、弾が炸裂する場所が天井である場合、炎が地形に埋まって一部の炎が消えることがある。 対地上戦でかなり使えるが、逆に空中戦ではほとんど攻撃できない。他の武器を使おう。 後にsuper volcanoが出る。攻撃法が少し違うので、この武器と両用しても良い。 freezeやblizzardなどと併用し、先に敵を状態異常してからこの武器で攻撃すると良い。空中の敵相手ならthunderと使い分けるのがいいだろう。VSモードでは相手が使ってくる場合もあり要注意武器である。 本編おススメ度 ★ ★ ★ ★ ★ VSおススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ ドロップする敵 Forest-1 おススメ合成アイテム Ruby + Garnet or Quick s Card volcanoは地上の敵にしか攻撃できないが、攻撃力は高く安定しており地上戦ではかなりの強さを誇る。 Rubyをつけることにより2-6のATがLV3なら7-12になり更に強くなる。 もう1つの合成アイテムは、炎がより長く残るGarnetか、弾を次々と撃てるQuick's Cardだろう。 付けるもう1つのアイテムはGarnetがいい。Quick s Card 3では、DEXに全く振っていない状態でも120-135を84-95に、つまり最大でも36-40しか減少させられない。 AGI1で0.02秒なので(AGIについてはfreezeの欄や基本的な事/豆知識参照)最大でも0.72-0.8秒しか短縮できないことになる。 Garnetの効果は火の効果時間をLV3で0.8秒延長する。これを比べると、この場合はGarnetのほうがより高い効果を得られることが分かる。 (↓現在の棒レンジャーを最新ステージまで攻略した場合の話) 単純に"ダメージが大きくなる方"というと、話は複雑になる。全弾ヒット前提になるが、炎が残る時間がN倍になれば、 また攻撃間隔(AGI)が 1/N 倍になれば、結果N倍のダメージが与えられると考える。 (Rubyの効果が高いのは明らかだが、参考としてRubyも比べる) Quick's Cardは、当該カードのページにもある通りどの武器でも等しくAGIを-(LV×10)%、 つまり (10-LV)/10 倍し、ダメージをその逆数倍する。 しかしGarnetとRubyは足し算である。そこで(合成後)÷(合成前)をダメージ倍率とする。 Garnetの役立ち度は、volcanoの元々の"炎の持続時間の長さ"による。正確な長さは分からないが、目測で約2秒。もともと炎が残る時間がより短ければ、伸ばす時間が同じでもGarnetはより多くダメージUPに貢献したことになる。Rubyは、各LVの効果が1-2、3-4、5-6、6-9で、これはATを平均で1.5、3.5、5.5、7.5上昇させる。また、元々の追加ATは2-6なので、元々の期待値は4となる。(*1) さて、これらを踏まえてLV4までのQuick's Card、Garnet、Rubyのダメージ倍率を比べると以下の通り。 計算式 LV1 LV2 LV3 LV4 Quick's AGIを LV×10% 減=(10-LV)÷10 倍→ダメージ10/(10÷LV)倍 約1.11倍 1.25倍 約1.43倍 約1.67倍 Garnet (元の時間+延長時間)÷元の時間元の時間=2秒(上)、1.8秒(中)、1.5秒(下) 1.2倍 1.3倍 1.4倍 1.55倍 約1.22倍 約1.33倍 約1.44倍 約1.61倍 Ruby (4+増加分)÷4 約1.38倍 約1.88倍 約2.38倍 約2.88倍 まず、圧倒的にRubyの倍率が高いのが分かるだろう。2-6という低ATを倍近く伸ばすので当然だが。 次にQuick'sとGarnetのどちらが有効なのか比べると、LV2まではGarnetが上だが、 LV3以上同士ではQuick'sのほうが高く、(炎が1.8秒だったとしてもLV3までの優位) もともと炎が長く残るこの武器でGarnetを合成する意義が割と薄いことを示している。 結論 最も与ダメージが大きくなると思われるのはRuby 4とQuick's Card 4の組み合わせ。 Q=Quick's、G=Garnetとすると表より、高い順に Ruby 2 Q4 G4 Q3 G3 G2 Q2 とはいえ、GarnetとQuick s Cardでは実際に強化するステータスがだいぶ異なる。 Garnetを合成すれば拡散かつHit Awayに適し、Quick'sを合成すれば速攻性のある武器になる。 合成アイテムの性格を考えてどちらを合成するか選ぶとよい。